070-upscaling-dlss-fsr 66793
ขยายภาพกับสร้างเฟรมเพิ่มในเกม ควรเปิดหรือปิด และตั้งค่ายังไง
เมนูตั้งค่าภาพของเกมสมัยใหม่มีตัวเลือกที่สัญญาว่าจะเพิ่มเฟรมให้โดยที่เราไม่ต้องเปลี่ยนอุปกรณ์อะไรเลย หลายคนเปิดแล้วรู้สึกว่าภาพนุ่มลงจนไม่แน่ใจว่าคุ้มกันหรือเปล่า ความจริงคือเครื่องมือกลุ่มนี้ใช้ได้ผลดีมากถ้าเข้าใจว่ามันแลกอะไรกับอะไร เนื้อหาต่อจากนี้ครอบคลุมทั้งการขยายภาพ การสร้างเฟรมเพิ่ม และข้อควรระวัง เพื่อให้เปิดใช้แล้วได้ประโยชน์จริงโดยไม่ต้องยอมทนกับภาพที่แย่ลงทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญกับคนที่ไม่ได้ใช้เครื่องระดับบนราคาของการ์ดจอที่แรงพอจะดันความละเอียดสูงแบบตรง ๆ นั้นสูงจนคนส่วนใหญ่เอื้อมไม่ถึง เครื่องมือกลุ่มนี้จึงเป็นทางลัดที่ทำให้ของระดับกลางเล่นได้สบายขึ้นมาก เมื่อจอมีจุดภาพมากขึ้น ภาระของการ์ดจอก็เพิ่มขึ้นตามแบบก้าวกระโดด แต่ถ้าใช้ผิดวิธี ผลที่ได้ก็คือภาพที่ดูนุ่มเกินไปและรายละเอียดที่หายไปการขยายภาพทำงานอย่างไรแบบภาษาคนหลักการพื้นฐานคือให้การ์ดจอวาดภาพที่ความละเอียดต่ำกว่าจอจริง แล้วค่อยขยายขึ้นมาให้เต็มจอ การวาดภาพเล็กกว่าย่อมใช้กำลังน้อยกว่า นั่นคือที่มาของเฟรมที่เพิ่มขึ้น ส่วนที่ยากคือขั้นตอนขยาย เพราะการขยายแบบดั้งเดิมจะได้ภาพที่แตกและเบลอ ตัวช่วยรุ่นใหม่ใช้ข้อมูลการเคลื่อนที่ของวัตถุมาประกอบการเติมภาพ เมื่อทำได้ดี ภาพที่ออกมาจะแทบแยกไม่ออกจากการวาดเต็มความละเอียดจริงเรื่องที่ควรรู้ทีละข้อก่อนเปิดใช้1. ระดับคุณภาพแต่ละแบบแลกอะไรไปบ้างตัวเลือกในเมนูมักไล่จากระดับที่เน้นคุณภาพไปจนถึงระดับที่เน้นความเร็วสุดทาง โหมดคุณภาพลดความละเอียดต้นทางลงเพียงเล็กน้อย จึงแทบไม่เห็นความต่าง ส่วนระดับที่เน้นความเร็วจะวาดภาพต้นทางเล็กลงมาก ได้เฟรมเยอะขึ้นแต่รายละเอียดหายไปด้วย เหมาะกับกรณีที่จำเป็นจริง ๆ เช่นเครื่องที่กำลังไม่พอแบบชัดเจน ทดลองทีละระดับในฉากเดิม แล้วเลือกจุดที่ยอมรับคุณภาพได้2. ทำไมมันช่วยมากที่สุดตอนใช้ความละเอียดสูงที่ความละเอียดสูง ภาพต้นทางที่ระบบวาดจริงยังมีจุดภาพมากพอให้เดารายละเอียดได้แม่น ยิ่งภาพต้นทางละเอียด การเติมส่วนที่ขาดก็ยิ่งทำได้แนบเนียน ตรงกันข้าม ที่ความละเอียดต่ำ ภาพต้นทางจะเล็กมากจนระบบแทบไม่มีข้อมูลให้ทำงาน ผลคือขอบวัตถุจะดูไม่คมและตัวหนังสือเล็ก ๆ จะอ่านยากขึ้น ดังนั้นบนจอความละเอียดมาตรฐานทั่วไป ควรใช้แค่ระดับคุณภาพสูงสุดเท่านั้น3. การสร้างเฟรมเพิ่มต่างจากการขยายภาพอย่างไรการขยายภาพคือการวาดเฟรมจริงทุกเฟรมแต่วาดที่ขนาดเล็กกว่าแล้วขยาย ทุกเฟรมที่เราเห็นจึงมีข้อมูลการกดปุ่มของเราอยู่ในนั้นครบถ้วน ส่วนการสร้างเฟรมเพิ่มคือการแทรกภาพใหม่ระหว่างเฟรมจริงสองเฟรมที่อยู่ติดกัน มันคือภาพที่สังเคราะห์ขึ้นจากการเทียบสองเฟรมข้างเคียงเท่านั้น สิ่งที่ได้คือความลื่นทางสายตา แต่ไม่ใช่การตอบสนองที่เร็วขึ้น4. ผลต่อความหน่วงของการควบคุมเพราะเฟรมที่แทรกเข้ามาต้องรอเฟรมจริงถัดไปก่อนถึงจะสร้างได้ ระบบจึงต้องหน่วงภาพไว้ชั่วขณะ การกดปุ่มแล้วเห็นผลบนจอจะช้ากว่าตอนปิดอยู่เล็กน้อยเสมอ สำหรับเกมเนื้อเรื่องหรือเกมสำรวจโลกกว้าง ความหน่วงระดับนี้แทบไม่มีผลอะไร แต่ในเกมยิงแข่งขันหรือเกมต่อสู้ ความหน่วงที่เพิ่มมาคือสิ่งที่ยอมไม่ได้5. การตั้งค่าความคมชัดหลังการขยายภาพระบบขยายภาพส่วนใหญ่มีค่าปรับความคมให้ตั้งเพิ่มได้ เพื่อชดเชยความนุ่มที่เกิดขึ้น การเพิ่มความคมเล็กน้อยทำให้ภาพดูมีมิติขึ้นโดยไม่เสียอะไร แต่ถ้าดันสูงเกินไป จะเกิดเส้นขอบสว่างรอบวัตถุที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ ภาพจะดูแข็งและมีเม็ดหยาบขึ้นมาโดยเฉพาะในฉากที่มีรายละเอียดเยอะ ให้ตั้งไว้ค่อนไปทางต่ำก่อน แล้วเพิ่มเฉพาะเมื่อรู้สึกว่ายังนุ่มไป6. ตอนไหนที่ควรปิดไปเลยกรณีแรกคือเมื่อเครื่องทำเฟรมได้เกินพอสำหรับจออยู่แล้วโดยไม่ต้องพึ่งอะไร การเปิดทิ้งไว้ในกรณีนี้มีแต่จะลดคุณภาพภาพโดยไม่ได้ประโยชน์กลับมา กรณีที่สองคือเกมที่มีตัวหนังสือหรือสัญลักษณ์เล็ก ๆ ที่ต้องอ่านตลอดเวลา ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่มีข้อความหนาแน่นจะอ่านยากขึ้นเมื่อผ่านการขยาย กรณีที่สามคือเมื่อเฟรมจริงต่ำเกินไป เพราะการแทรกภาพจะยิ่งเห็นความผิดเพี้ยนชัดขึ้น7. ลำดับการตั้งค่าที่ควรทำให้เริ่มจากตั้งค่าภาพหลักก่อนโดยยังปิดตัวช่วยทั้งหมดไว้ เพื่อดูว่าเครื่องทำได้แค่ไหนจริง ๆ ขั้นนี้จะบอกเราว่าต้องพึ่งตัวช่วยมากน้อยแค่ไหนถึงจะพอ จากนั้นค่อยเปิดการขยายภาพที่ระดับคุณภาพสูงสุดแล้ววัดผลอีกครั้ง ถ้าเฟรมพอแล้วก็จบตรงนั้น ไม่ต้องไปยุ่งกับระดับที่ต่ำกว่า ทิ้งฟีเจอร์แทรกเฟรมไว้เป็นตัวเลือกท้ายสุดหลังปรับอย่างอื่นจนหมดแล้วข้อผิดพลาดที่มือใหม่มักเจอข้อแรกคือการเปิดระดับที่เน้นความเร็วสุดทางตั้งแต่แรกเพราะอยากได้ตัวเลขสูง ๆ ทั้งที่ระดับคุณภาพสูงสุดก็ให้เฟรมเพิ่มขึ้นมากพอสำหรับคนส่วนใหญ่แล้ว ข้อที่สองคือการเข้าใจว่าการสร้างเฟรมเพิ่มจะทำให้เกมตอบสนองไวขึ้น ทั้งที่ตัวเลขที่สูงขึ้นไม่ได้แปลว่าการควบคุมจะดีขึ้นตามไปด้วย ทั้งสองข้อนี้มาจากการมองแค่ตัวเลขโดยไม่ดูว่าตัวเลขนั้นมาจากไหนข้อที่สามคือการเทียบคุณภาพด้วยการดูภาพนิ่งที่ซูมเข้าไปมาก ๆ แล้วก็ตัดสินใจปิดทิ้งทั้งที่ตอนเล่นจริงแทบมองไม่เห็นความต่าง ข้อที่สี่คือการเปิดตัวช่วยพร้อมกันหลายชั้นจนภาพซ้อนกันเละ การเปิดตัวปรับความคมจากหลายที่พร้อมกันทำให้ภาพดูแข็งเกินจริง ข้อที่ห้าคือการไม่อัปเดตไดรเวอร์ ทั้งที่คุณภาพของระบบพวกนี้ดีขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวอร์ชันบริบทของคนเล่นเกมในบ้านเราการ์ดจอในบ้านเรามีราคาสูงเมื่อเทียบกับรายได้ คนส่วนใหญ่จึงเลือกรุ่นระดับกลางค่อนไปทางล่าง มันช่วยให้การ์ดที่ซื้อมาหลายปีแล้วยังเล่นเกมใหม่ได้อยู่โดยไม่ต้องเปลี่ยน บางระบบทำงานได้แม้บนการ์ดรุ่นก่อนหน้า ซึ่งตรงกับสภาพเครื่องของคนส่วนใหญ่ ทดลองปรับให้สุดทางเสียก่อน แล้วค่อยประเมินว่าจำเป็นต้องซื้อจริงไหมอีกจุดที่เข้ากับบ้านเราคือคนจำนวนมากเล่นบนโน้ตบุ๊กที่ต้องระวังเรื่องความร้อนด้วย การลดภาระของการ์ดจอลงทำให้เครื่องร้อนน้อยลงและพัดลมเงียบลงตามไปด้วย ในห้องที่ไม่มีแอร์แบบบ้านเรา ข้อดีข้อนี้รู้สึกได้ชัดกว่าที่หลายคนคาดไว้ เครื่องที่เคยร้อนจนต้องหยุดพักกลางทาง ก็เล่นได้ยาวขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ถ้าคิดในมุมนี้ จะเห็นประโยชน์ที่มากกว่าเรื่องเฟรมเพียงอย่างเดียวคำถามที่พบบ่อยเปิดแล้วภาพจะแย่ลงเสมอไหม ไม่เสมอไป เมื่อตั้งค่าเหมาะสม คุณภาพที่เสียไปมักน้อยกว่าที่หลายคนคาดไว้มาก สิ่งที่ทำให้ภาพแย่จริง ๆ คือการเลือกระดับที่ต่ำเกินไปสำหรับความละเอียดจอที่ใช้อยู่การสร้างเฟรมเพิ่มเหมาะกับเกมยิงแข่งขันไหม ไม่เหมาะเลย ด้วยความที่ทุกเสี้ยววินาทีมีผลต่อผลแพ้ชนะในเกมกลุ่มนี้ ให้เลือกลดคุณภาพเงาหรือระยะการมองเห็นลงแทน จะได้เฟรมจริงที่มีประโยชน์กับการเล่นมากกว่าควรเปิดพร้อมกับการจำกัดเฟรมหรือเปล่า ควรอย่างยิ่ง เพราะการปล่อยให้วิ่งสุดจะทำให้ค่าแกว่งจนรู้สึกไม่ลื่นเท่าที่ควร โดยเฉพาะเมื่อใช้ร่วมกับจอที่ปรับรอบรีเฟรชตามเครื่องได้ ควรตั้งเพดานให้ต่ำกว่าค่าสูงสุดของจอเล็กน้อยถ้าการ์ดจอเก่ามาก ยังใช้ได้ไหม ส่วนใหญ่ยังใช้ได้ ด้วยความที่ผู้พัฒนาตั้งใจให้รองรับอุปกรณ์ในวงกว้างตั้งแต่ต้น เพียงแต่คุณภาพที่ได้อาจไม่เท่าระบบที่ออกแบบมาสำหรับฮาร์ดแวร์เฉพาะ ซึ่งเป็นเรื่องที่ต้องยอมรับตามสภาพเครื่องทำไมบางเกมเปิดแล้วเห็นภาพซ้อนตอนหมุนกล้องเร็ว ๆ นั่นคือข้อจำกัดของการเดาข้อมูล เนื่องจากการเทียบเฟรมทำได้ยากขึ้นเมื่อทุกอย่างในภาพขยับพร้อมกัน ดูเพิ่มเติม ลองลดระดับความคมลงหรือขยับไปใช้ระดับคุณภาพที่สูงขึ้น มักช่วยลดอาการนี้ได้พอสมควรสรุประบบขยายภาพไม่ใช่ของวิเศษที่ให้เฟรมฟรีโดยไม่แลกอะไร แต่ก็ไม่ใช่ตัวทำลายคุณภาพอย่างที่หลายคนกลัว มันคือเครื่องมือแลกเปลี่ยนที่ให้ผลดีมากถ้าเลือกระดับให้เหมาะกับจอที่ใช้ ถ้าจะจำอะไรกลับไปแค่สามข้อ ให้จำว่าเริ่มที่ระดับคุณภาพสูงสุดเสมอ แยกให้ออกระหว่างการขยายภาพกับการสร้างเฟรมเพิ่ม และปิดการแทรกเฟรมทิ้งในเกมที่ต้องแข่งกับคนอื่น เพียงเท่านี้เครื่องเดิมก็เล่นได้ดีขึ้นโดยไม่ต้องจ่ายเพิ่ม แล้วค่อยปรับละเอียดตามรสนิยมของตัวเองเมื่อคุ้นกับผลของแต่ละค่าแล้ว