Wat je nog meer niet weet over Grand Theft Auto V te krijgen

From Wiki Spirit
Jump to: navigation, search

Sommige je natuurlijk kan weten: maakt GTA de absurde verwachtingen waar? We beschikken over allemaal de screenshots gezien en gehoord over de omvang van de spelwereld. In een tijdsperiode tijd zagen we talloze traileranalyses plus opsommingen van voertuigen, dieren, wapens, personages, (optionele) bezigheden plus giswerk voorbij publiceren dat in u collectieve hoofd van gamers wereldwijd dezelfde beeld wist erbij scheppen van bijna onhaalbare verwachtingen. Ook in jouw bevelhebber heeft Rockstar middels een vernuftig uitgezet pr-traject een belofte weten te tekenen. Ook jij hebt misschien sceptisch tegenover dat beloofde goed gestaan. Want hoedanig hoog je Rockstar ook hebt zitten, er werd ons iets beloofd op een schaal dit we nog nimmer eerder zagen. Is dat, zelfs voor het gelauwerde Rockstar, wel haalbaar? Wij willen je u antwoord op die vraag niet langduriger dan nodig onthouden. GTA 5 is te zien precies die game geworden die Rockstar ons beloofd heeft. Niets meer plus niet minder.


Na de hoofdvraag volgt natuurlijk ook beslist deelvraag: op sommige voor manier lost GTA 5 zijn beloftes in? Het antwoord daarop is jij zaligmakende ‘op ieder fronten’, al zou het per speler verschillen waar jij verzadiging gevonden werd. Je houdt van de vrijheid die GTA-games met zich meebrengen? Voor jou geldt: ja, die kaart is inderdaad indien groot als deze ie lijkt. En ja, verreweg u grootste gedeelte is te danken van dunbevolkte open vlaktes en berggebieden. En nee, dat is te zien niet de gemakkelijker way out. Tot in z’n voornaamst ondankbare vierkante meter, ver weg van de beschaving, nadat wij vanwege allerlei oorzaken veel te ver uit de naar zijn geraakt (geloof ons nooit wanneer we denken beslist shortcut te nemen) komen we GTA in z’n puurste vorm tegen. Beslist camper, midden in uw nacht, in een verlaten landschap die op en neer wiegt. Trevor stapt van z’n quad en grinnikt hardop. Vanuit de camper horen we twee hillybilly’s met hoge stem in bangheid schreeuwen. “Oh no, he saw our special time! ” En dan stappen twee gasten gewapend met shotguns plus nog net gratis poedeltjesnaakt de camper uit. GTA 5 Downloaden


We plaatsen ze zonder pardon om. Stappen op onze quad en rijden door. Ook op die ene vierkante meter met the middle ofwel nowhere heeft Rockstar ons een glimlach bezorgd die talloze gamers nooit zou vinden. Het is subtiel, maar tekenend voor de schaal waarop deze wereld gebouwd is. Jij verlaten camper die ooit stomende homoseks insinueerde staat daar in onze wereld inmiddels schraal plus leeg bij. Toch hij heeft dezelfde belangrijk statement geproduceerd: er worden hier geen concessies gedaan. Over elk van duizenden details is te zien nagedacht in die wereld, van uw talloze nepmerken, tot u richting van uw wind bij het jagen en het kleinste schroefje in u wieldop van jij auto. Een wereld mag alleen zo groot zijn indien de content hoe hij gevuld worden. En vanuit die filosofie zouden wij de immense wereld van GTA 5 bijna nog te klein noemen.


Tot en met als we voorbij gaan aan de hoofdmissies en grotere zijmissies is de opsomming van content eigenlijk onmogelijk en iets dat wij liever aan u ervaring van de speler overlaten. Maar denk in stuk voor stuk geval aan talloze hobby’s (al dan niet interessant), races met off-road voertuigen in de bergen of snelle sportwagens op nachtelijke straten, het opkopen plus uitbreiden van vastgoed, het beleggen betreffende geld in beslist markt die je zelf kunt manipuleren, het maken van selfies of het bijhouden van je in-game online profiel op Facebook-parodie LifeInvader. Dan is er nog het uitlaten van je hond Chop, het tunen van je auto’s, het losgaan op Rampage-missies en het jagen op wild.


Nog niet voldoende? Okay, wat te denken dan met het diepzeeduiken bijvoorbeeld schatten op dezelfde schitterend en overtuigend gebrachte zeebodem, u najagen van bounty’s, het uitbouwen van de statistieken van jij personages, op gesprek gaan bij u psycholoog, aanpassen van je wapens alsof het wegslepen van auto’s voor je methverslaafde broeder betreffende een andere moeder? Nog niet voldoende? Weet dan deze al het bovenstaande nog steeds slechts het topje van de ijsberg is. Als we zeiden dienen we de opsomming van content liever aan je bijzonder ervaring overlaten. Netwerk zoals dat we vrij kort inslikken stellen dat de auto’s heerlijk simpel besturen en het schieten, dekking zagen en (in ietwat mindere mate) u knokken voor jij eerst in beslist GTA-game eens subliem werkt. We dienen alles wel benoemen, maar dan zullen we er servers bij moeten plaatsen. Veel belangrijker is om het keer over de ware kracht achter dit game te bezitten. Wat hoe met genoegen we ook lekker aanklooien in San Andreas, hoeveel spelers duiken niet zending overgave in jij verhaallijn? En wat zou deze titel zijn zonder bestaan personages, zijn scipt en zijn verhaalvertelling?


GTA moet het vanaf zijn derde deel al bezitten van de schiterend schilderwerk symbiose tussen u kracht van u script en de vrijheid van zijn spelwereld. De dezelfde zou nooit tot z’n recht aankomen zonder de ander, maar samen vormen ze een som die groter is dan zijn bestanddelen. Gelukkig heeft Rockstar zich in u loop der jaren ontwikkeld tot beslist expert op beide gebieden. Een vitaal onderdeel van die verhaalvertelling zijn – natuurlijk – u missies. Rockstar beloofde minder saaie ritten, meer dynamiek plus het sterk terugbrengen van ‘kastje naar de muur missies’. Wat dat betreft: missie geslaagd!


Er gaat bijna zonder opdracht voorbij deze daadwerkelijk geen functionele taak in het verhaal vervult. Bovendien gaan de wat grotere missies dikwijls gepaard met indrukwekkende shoot-outs binnenshuis of andersoortig spektakel deze feilloos verbloemt die je ‘weer’ van A naar B gaat om daar iets te is. Absolute hoogtepunten tegenkomen we in de vorm van een handjevol groots opgezette overvallen die vaak opnieuw onderverdeeld zijn in meerdere missies. U begint allemaal van het verkennen met de locatie die je gaat beroven, zoals een juwelier of een vrachtschip van een privaat leger. Heb u eenmaal de ritten, beveiliging en kansen in kaart gebracht, dan kies jij een aanpak. Die vrachtschip bijvoorbeeld, blaas je die op om de buit van uw zeebodem bij roven? Of kies je er toch voor om via de lucht aan te vallen?


U keuze die u maakt heeft weer invloed op de voorbereidingen die je treft. In het eerste geval zal je een onderzeeër zien te bemachtigen, in het helft geval een helikopter. En als alle voorbereidingen op orde zijn, rest u alleen nog jij handmatig selecteren met je crew. Goede crewleden vrager een groter deel van de winst. Eventueel is het gemakkelijker om voor u iets mindere goden te kiezen, daar de ervaring die ze opdoen hun beter maakt, buiten dat het percentage verandert. Toeleven zoals zo’n overval, factuur houden met allemaal kleine onzekerheden en het daadwerkelijke doen van je meesterplan zorgt voor een bijzonder aantrekkelijke, dynamische afwisseling ten opzichte van de relatief traditionelere missies.


Sowieso geldt voor alle missies: hetgeen ‘wat je doet’ is te zien van een dusdanige omvang dat u ritje ernaartoe alleen een klein stukje voorspel vormt voor de echte actie. En zelfs vervolgens: aangezien je vaak met twee alsof drie man op pad gaat is er altijd nu een